Unity 极不受欢迎的运行时费用 (Runtime Fee) 是否会因此而消失?
这是今天早上数万名基于 Unity 的开发者的希望,因为该公司通过 X(以前称为 Twitter)宣布其新的定价结构将于 2024 年 1 月 1 日开始生效。
我们听到了您的心声。对于我们周二宣布的运行时间费用政策造成的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与团队成员、社区、客户和合作伙伴沟通,并将对政策进行更改。我们将在几周内分享更新……
他们的帖子内容如下:
“我们听到了您的心声。我们对周二宣布的运行时间费用政策造成的混乱和焦虑深表歉意。我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交流,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评反馈。”
这是一个相当开放式的声明,Unity 究竟会改变、撤回或废除什么仍未可知,但至少在现阶段,这是有一定道理的……最有可能的是,在听了整整一周的意见并感到焦虑之后,Unity 的高层决定他们无法继续前进,而且很可能在争论了整个周末的 WILL 做什么之后,仍未能提出一个全面的解决方案。
取而代之的是,我们得到了今天上午的声明。
许多开发社区将此举视为至少是一个开始......但他们已经开始探究 Unity 在今天上午的提议中到底意味着什么,许多人对彻底取消备受争议的每次安装 0.20 美元费用表示抗议,并且只对彻底取消这一费用感到高兴。
并且,在他们向那些对他们的软件过于忠诚而不愿放弃的用户表明态度并准备改变条款之后,开发社区还会再信任他们吗?
也许损害已经造成。
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